sábado, 11 de junio de 2016

Video conferencia: “Centralidad del juego” Prof. Rosa Violante


En esta conferencia Rosa Violante habla acerca del lugar del juego en el nivel inicial y que significa la afirmación de que el juego es un pilar en la didáctica del nivel, al iniciar la conferencia plantea algunos interrogantes acerca de esto, decir que el juego es un pilar en el nivel inicial ¿significa que todas las actividades tienen que ser juegos? ¿Significa que los niños principalmente tienen que jugar? ¿Se puede establecer una relación entre juego y enseñanza? ¿Se pueden enseñar contenidos a través del juego? ¿Cómo se enseña a jugar? Las respuestas a estos interrogantes que se van dando a lo largo de la conferencia ayuda a comprender, el lugar del juego y como posicionarnos con respecto al mismo a la hora de pensar nuestras actividades. Además otorga una mirada muy clara sobre la relación entre juego y enseñanza
La autora comienza tomando una definición de juego, por que sostiene que una vez que comprendemos que es juego y que no, sirve para saber cómo enseñar el juego. Entonces toma la siguiente definición: “El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas. Acción que tiene un fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de “ser de otro modo” que en la vida corriente.” (Huizinga)
En esta definición se pueden encontrar cuatro notas o razgos fundamentales del juego que Violante destaca como importantes al momento de pensar en el juego:
  •        Automotivación (el juego es libre, es decir que es el sujeto el que decide si entra en el juego) 
  •       Intersubjetividad (Supone la creación de un contexto de significación compartida, hay un acuerdo mutuo, una complicidad)
  •            Ficción (Se da en un campo ficcional que le otorga a las acciones un significado distinto al que tienen en el mundo real)
  •            Tienen un formato (Determinadas reglas que tienden a repetirse)

Una vez definido el juego y teniendo en cuenta estas características principales, Violante hace un breve recorrido histórico acerca del lugar que fue ocupando el juego en el nivel, en 1970 el juego era central en los jardines de infantes y autoras como Fritsche, Duprat y Bosch incluían el juego en los textos acerca de la didáctica. En ese tiempo se realizaban actividades de juego trabajo, juego en grupo, juegos de educación física, juegos tradicionales, entre otros.

En 1980 Hilda Cañeque, cuestiona el juego trabajo, argumentando que en estas actividades hay una direccionalidad externa, de modo que no serían juego porque carecen del carácter de libertad y de automotivación. Entonces surge la problemática “Jugar por jugar vs Jugar para…”, autores como Galperin y Duprat argumentaron a favor del juego trabajo, recuperando el valor de la escuela como transmisora de contenidos, pero el problema central era que si hay direccionalidad externa se pierde el carácter lúdico de la propuesta.
En 1990, surge el proyecto de transformación de la formación docente, del cual participan además de rosa Violante, Sarlé, Harf, Pastorino, Wingler, Montoto, Spineli y llegan a construir una conceptualización del juego en el contexto escolar. Se comienza a pensar que se pueden plantear propuestas lúdicas (desde el rol docente) con intencionalidad pedagógica diferenciándolas del juego del niño. Esto no pone en cuestión el potencial lúdico de la propuesta, porque el juego en el contexto escolar tiene características distintas al juego en el hogar. Se puede articular juego con enseñanza. Luego con el surgimiento de los CBC (contenidos básicos curriculares) ocurre una “Primarizacion” del nivel inicial, lo cual genera que el juego se haga a un lado.
A partir del 2000, Malajovich destaca que es importante comprender que hay tres tipos de actividades en el nivel inicial, hay actividades que son juegos, hay actividades que no son juegos pero son muy interesantes para plantear y hay otras que tienen componentes lúdicos interesantes, todas deben incluirse en la planificación. Lo importante es no caer en la “Ludificación” de las actividades, es decir proponer todas las actividades como si fueran un juego y  terminan no siendo. Violante pone de ejemplo una situación de conteo “Juguemos a contar cuantos somos”, es una actividad interesante para proponer pero no un juego.

En el 2010, se resignifica el lugar del juego y se destaca que lo importante es jugar, las actividades tienen que ser interesantes y se debe tener conciencia de que existen ciertas tensiones en el juego, la intencionalidad del docente versus la automotivación del niño, el juego no puede ser solo jugar por jugar en el contexto del jardín y tiene que tener un carácter lúdico distinto al juego en el hogar. Actualmente luego de la ley nacional de educación, el juego se considera un contenido de alto valor cultural para el desarrollo cognitivo, ético, estético, motor y social.
Luego de este recorrido histórico, explica cómo el docente debe enseñar a jugar:
·         Proponiendo la entrada al campo lúdico (por ejemplo: “ahora se hizo de noche y todos juntos nos vamos al mundo de las princesas”)
·         Con la presentación del formato (por ejemplo: tengo al niño en las rodillas y empiezo a cantar en un caballito gris, o veo uno que se tapa la cara y le pregunto “¿Dónde está? ¡Acá esta!”
Por otro lado el docente debe intervenir en los juegos según los contenidos y los saberes necesarios para jugar, entrando en el campo lúdico para transmitir pautas del mudo social por ejemplo: Jugando al supermercado “¿Te vas a ir sin pagar?”. También se puede intervenir con preguntas que estén relacionadas con algunos saberes que el niño debe tener adquiridos para poder realizar ese juego, por ejemplo al realizar construcciones con planos inclinados le puedo preguntar “¿cómo podes hacer para que el auto llegue más rápido al garaje?”.

Una vez planteadas estas temáticas con respecto al lugar del juego en el nivel inicial, explica los juegos que ella considera que deben estar incluidos en el cronograma semanal:
1.       Juego dramático: Bosch (1979) hace una distinción entre juego dramático (juego que hacen los chicos por su cuenta en el parque, en la casa, etc.) y la dramatización creadora que es orientada por el docente (de contextos sociales o de poesías y cuentos). Sarlé describe tres modalidades, juego dramático en pequeños grupos (como se hace en el juego trabajo), juego con escenarios y juguetes, juego dramático como dispositivo grupal para trabajar un escenario social con distintos roles y juego dramático como juego teatral (dramatización de cuentos). El rol del docente es el de crear el escenario, distribuir roles, presentar materiales, enriquecer con intervenciones.
2.       Juegos tradicionales: Estos tienen un alto valor cultural, son parte de nuestra historia y generalmente traen un clima de alegría y disfrute. Estos juegos se enseñan haciéndolos, tienen un formato fuerte, en ocasiones con parte de ficción y “como si”.
3.       Juegos Grupales: son juegos que recuperan los saberes y contenidos de todas las áreas del aprendizaje. El docente debe analizar que saberes el niño pone en juego durante el desarrollo de ese juego, se van complejizando y cuanto más se repiten mejor saben desenvolverse en el juego.
4.       Juegos de construcción/ de conocimiento físico: Estos son juegos que ayudan a desarrollar la imaginación, están muy relacionados con la física. Estos juegos permiten construir propiedades de los objetos a partir de la observación de sus acciones sobre los objetos. Rosa Violante ofrece algunos ejemplos sobre estas propuestas: “Exploración de sonidos con distintos elementos”, “Amamos máquinas para trasladar bolitas”, “construcciones con planos inclinados”, entre otros. La exploración en estas actividades puede ser libre, semidirigida o dirigida.
5.       Juego Trabajo: es una estructura didáctica que se trabaja desde la escuela nueva. A través del juego trabajo enseñamos a los niños a elegir, respetando sus elecciones, fomentando su autonomía, favoreciendo al trabajo en pequeños grupos, además favorece al respeto por los tiempos individuales. Son propuestas en simultáneo en donde las alternativas de actividades son variadas, conocidas pero que presenten algún desafío. No todas las actividades son lúdicas.
Por último Violate explica que enseñar en clave lúdica implica reconocer que hay distintos juegos que brindan oportunidades para enseñar distintos contenidos, igual que también hay otras actividades que son igual de interesantes pero no son juegos. Debemos recuperar situaciones legítimamente y analizar que saberes los niños deben tener para poder desarrollar el juego.  Pensar en el juego como un pilar central en el nivel, nos lleva a replantearnos los otros pilares del nivel en forma particular y en relación con el juego.
Es necesario afirmar que cuando consideramos que el juego es uno de los pilares del nivel inicial, esto Implica que el juego es una de las actividades principales del niño. Así como también, que se puede enseñar y jugar al mismo tiempo y que pueden articularse estos términos más allá de las tensiones. Es saber que jugar se enseña, atendiendo a diferentes tipos de juego y analizando las  que formas de enseñarlos. Implica también tener en cuenta que el derecho a jugar forma parte de los derechos de todos los niños del mundo, el juego es un contenido de alto valor cultural que debe incluirse en la educación infantil y por lo tanto se enseña y exige definiciones particulares en los otros pilares de la didáctica del nivel inicial que contribuyen a que se maximice la puesta en acción de este pilar.

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